歷年的春節(jié)檔,總是免不了成為游戲圈的兵家必爭(zhēng)之地。全民進(jìn)入“假期模式”的背景下,玩家們有了更多閑暇和預(yù)算投入游戲娛樂,“營銷Q5”的流量回暖也帶來更多擴(kuò)圈機(jī)遇,行業(yè)里無數(shù)雙眼睛都緊盯著全年小高峰。
而將目光轉(zhuǎn)向小游戲賽道,這里卻有一款產(chǎn)品強(qiáng)勢(shì)突圍:由IP改編的游戲《幽游白書:宿命覺醒》于1月26日上線,就在這幾天空降到微信小游戲暢銷榜Top 4,并一度躋身抖音小游戲投放榜榜首的位置。
如此強(qiáng)勢(shì)的首發(fā)突圍表現(xiàn)著實(shí)讓人驚訝。據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì)的新游上線款新游搶占春節(jié)檔,發(fā)行市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。不僅如此,小游戲市場(chǎng)此前如火如荼的發(fā)展態(tài)勢(shì),近一年多以來也隨著市場(chǎng)飽和逐步降溫,今年11月甚至曾出現(xiàn)微信小游戲Top 50暢銷榜無新游入榜的情況,榜單頭部高度固化。
雖說有知名IP加持,但終究沒有頭部大廠級(jí)別的鋪量資源,而游戲圈一片緊縮態(tài)勢(shì)下,《幽游白書:宿命覺醒》又如何成為這個(gè)春節(jié)檔最大的小游戲黑馬?仔細(xì)查看這款游戲設(shè)計(jì)的里里外外,不難看出它藏著為行業(yè)帶來一整套創(chuàng)新設(shè)計(jì)邏輯的野心。
結(jié)合上手體驗(yàn)和對(duì)比其它小游戲產(chǎn)品,《幽游白書:宿命覺醒》做對(duì)的兩件事:左手用全面3D的畫面風(fēng)格為小游戲帶來畫面升級(jí),右手舉起輕松降負(fù)的卡牌RPG玩法。雙臂齊揮為自身開辟出一條道路,充分滿足了當(dāng)下玩家對(duì)一款“好游戲”的想象。
進(jìn)入游戲后,最為直觀的感受是,《幽游白書:宿命覺醒》的畫面觀感比起同類產(chǎn)品要高出一個(gè)維度——受限于游戲容量、性能分配等技術(shù)原因,目前小程序游戲仍以2D為主流。但《幽游白書:宿命覺醒》則采用了對(duì)小游戲來說仍屬“頂配”的全3D制作規(guī)格。每名角色都被賦予了致敬原作畫風(fēng)的高規(guī)格3D模型,并各自具有獨(dú)特的3D大招動(dòng)畫。
隨著進(jìn)度推進(jìn),游戲還會(huì)以3D動(dòng)畫+2D格漫結(jié)合的形式,用多種方式豐富游戲的敘事表現(xiàn),讓游戲的表現(xiàn)力和“檔次”上升到新的高度??紤]到游戲中角色數(shù)量已經(jīng)超過50名,對(duì)各個(gè)角色采取全3D研發(fā)向我們證明了團(tuán)隊(duì)的龐大產(chǎn)能。
而從玩法上說,《幽游白書:宿命覺醒》開服前三日流程可以用“倍感絲滑”來形容。這一部分是來自與放置品類結(jié)合的設(shè)計(jì)——在游戲中,魔軍大肆入侵人界,我們的主角身為靈界偵探踏上反抗之路,不斷消滅魔軍。在簡(jiǎn)單推進(jìn)幾關(guān)后,我們的主角就開啟了自動(dòng)闖關(guān)之路。放開雙手甚至后臺(tái)掛機(jī)時(shí),角色都可以自動(dòng)完成殺敵、完成任務(wù)等等。在離線后,小隊(duì)也會(huì)進(jìn)行自動(dòng)推關(guān),獲取掛機(jī)收益,這使得玩家可以不必時(shí)時(shí)守在游戲前,可以放手等待戰(zhàn)力的自動(dòng)成長。
考慮到眼下的行業(yè)大風(fēng)向,玩家們的工作日常日益繁忙,“降肝降負(fù)”逐步成了許多新游的選擇。在這一背景下,大幅降低玩家操作性和注意力門檻的《幽游白書:宿命覺醒》,對(duì)休閑向的泛用戶天然有著龐大的吸引力。
而相較于同類放置產(chǎn)品,《幽游白書:宿命覺醒》的另一個(gè)特色是闖關(guān)中極強(qiáng)的正向回饋“爽感”。在通關(guān)一定關(guān)卡數(shù)后,一個(gè)御守會(huì)以主角一行的“敵人”的形式出現(xiàn),清空血條即可獲得御守,打開即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
隨著關(guān)卡數(shù)推進(jìn)到各個(gè)里程碑,游戲更會(huì)各種活動(dòng)任務(wù)送出大量的招募券、魂之靈石等抽卡和角色養(yǎng)成資源,用實(shí)打?qū)嵉幕仞佔(zhàn)尅巴脐P(guān)”這個(gè)行為無時(shí)無刻都有推動(dòng)力,“全程無尿點(diǎn)”,鼓勵(lì)玩家永遠(yuǎn)以高昂的情緒面對(duì)前方的道路。無論你是否是否認(rèn)識(shí)《幽游白書》中的各個(gè)角色,這場(chǎng)征討魔軍之路都注定妙趣橫生。
當(dāng)然,“輕松”不意味著“簡(jiǎn)易”,更不意味著缺少樂趣。游戲依然存在大量的策略空間,只是自動(dòng)化的設(shè)計(jì)可以讓玩家免于被瑣事分心,專注于核心策略玩法。目前,游戲中有超過50位來自《幽游白書》世界觀的角色,他們各自具有獨(dú)特的技能,相互組合便有了大量門道。
比如將具有全隊(duì)增傷Buff效果的朱雀和獻(xiàn)祭效果的黃泉與戶愚呂弟等輸出角色組合,便可組合出“暴擊增傷流”隊(duì)伍,大幅提高整體輸出效率。此外更有異常BUFF疊加、DOT引爆等更多玩法。
不難想象,隨著“游歷挑戰(zhàn)”、“魔界探索”等高難度副本開啟,再加上工會(huì)戰(zhàn)、PVP生態(tài)的逐步形成,更多玩家加入對(duì)游戲系統(tǒng)的研究,未來《幽游白書:宿命覺醒》在戰(zhàn)前戰(zhàn)中的配隊(duì)策略深度上將得到一波提升。
而用戶層面感受到的體驗(yàn)流暢,更多是由開發(fā)者在幕后分?jǐn)偭藦?fù)雜度。我們?cè)隗w驗(yàn)中不難體會(huì)到,《幽游白書:宿命覺醒》種有許多幫助玩家撫平傳統(tǒng)RPG體驗(yàn)卡點(diǎn)的設(shè)計(jì),深入到每一個(gè)細(xì)節(jié),確保整體游戲體驗(yàn)順滑無摩擦。
比如一個(gè)讓GameLook感到相當(dāng)貼心的細(xì)節(jié)是,《幽游白書:宿命覺醒》提供了“無損換將”的選項(xiàng),新入隊(duì)的角色隨時(shí)可以繼承已有角色的培養(yǎng)度,快速匹配全隊(duì)?wèi)?zhàn)力,也讓玩家在進(jìn)行角色養(yǎng)成升階時(shí)省去了大量資源規(guī)劃的糾結(jié)。許多角色養(yǎng)成升階、抽卡動(dòng)畫播放等動(dòng)作的操作都被優(yōu)化到不多浪費(fèi)玩家一秒鐘。
針對(duì)原作IP粉絲,《幽游白書:宿命覺醒》更準(zhǔn)備了大量彩蛋。比如每名角色的專屬語音,對(duì)原作關(guān)鍵劇情橋段的實(shí)景還原,從原作劇情考據(jù)而來的角色技能設(shè)計(jì)和伙伴共鳴等等。
這都讓我們深切感受到,操刀這次小游戲改編的研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員本身對(duì)《幽游白書》原作有著深愛。GameLook相信,這份愛是廣大心懷情懷的原作粉絲和《幽游白書:宿命覺醒》這款游戲產(chǎn)生共鳴的原因,也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作高品質(zhì)內(nèi)容的驅(qū)動(dòng)力,最終讓這款游戲超越了原作的用戶圈,對(duì)廣大尋找日常娛樂體驗(yàn)的泛用戶帶來了人人皆可享受的平等樂趣。
一家小游戲大廠的國內(nèi)發(fā)行負(fù)責(zé)人曾向GameLook表示,未來屬于小游戲的機(jī)會(huì)點(diǎn)仍在輕量化的娛樂體驗(yàn)與“清爽快”的游戲需求。而《幽游白書:宿命覺醒》做到了這一點(diǎn):具有高回饋感的推關(guān)玩法循環(huán)以及無損繼承等優(yōu)化到每一個(gè)細(xì)節(jié)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),為玩家大幅舒緩進(jìn)度焦慮;同時(shí)又通過戰(zhàn)前戰(zhàn)配隊(duì)策略和公會(huì)戰(zhàn)、歷練副本等深度玩法,確保游戲的RPG魅力無損。
這也讓我們相信,驅(qū)動(dòng)這場(chǎng)新春突圍的原動(dòng)力,仍是游戲行業(yè)不變的底層“內(nèi)容”邏輯。順應(yīng)了目前玩家普遍需求的輕量化娛樂需求,再加上對(duì)IP改編的精準(zhǔn)操刀,讓《幽游白書:宿命覺醒》順理成章抓住玩家的心。
憑借強(qiáng)大的核心玩法設(shè)計(jì),《幽游白書:宿命覺醒》為傳統(tǒng)放置游戲體驗(yàn)帶來了全面優(yōu)化。我們甚至可以不夸張地說,《幽游白書:宿命覺醒》在目前統(tǒng)治小游戲市場(chǎng)的各類“Like”中走出一條專屬于自己的設(shè)計(jì)道路,供后來者參考和發(fā)展。
盡管上線不到一周,但在風(fēng)云變幻的小游戲市場(chǎng)里,我們已經(jīng)能夠隱約看到由《幽游白書:宿命覺醒》開創(chuàng)的、或許更適應(yīng)小游戲發(fā)展需求的下一代方向。