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【厚積薄發(fā)】開發(fā)微信小程序游戲有沒有類似Debug真機(jī)圖形的方法
2024-12-30 23:59:26
作者:小編 
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  這是第416篇UWA技術(shù)知識分享的推送,精選了UWA社區(qū)的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區(qū)帖子等技術(shù)知識點(diǎn),助力大家更全面地掌握和學(xué)習(xí)。

【厚積薄發(fā)】開發(fā)微信小程序游戲有沒有類似Debug真機(jī)圖形的方法(圖1)

  A1:動態(tài)生成頂點(diǎn)和索引,比較省事的做法是事先生成很密的圓柱型網(wǎng)格,動態(tài)修改下頂點(diǎn)位置。

  感謝jump晃悠@UWA問答社區(qū)提供了回答A2:軸向半徑尺寸圖類似高度圖,記錄一維度上的R值即可,算很小的量。

【厚積薄發(fā)】開發(fā)微信小程序游戲有沒有類似Debug真機(jī)圖形的方法(圖2)

【厚積薄發(fā)】開發(fā)微信小程序游戲有沒有類似Debug真機(jī)圖形的方法(圖3)

  A1:自己壓縮,CPU或者GPU。你再看看你的設(shè)備是否支持你創(chuàng)建的這個格式:

  感謝小波@UWA問答社區(qū)提供了回答A2: 壓縮ASTC極慢,Unity不可能給你動態(tài)壓縮,要自己轉(zhuǎn)換格式,自己保存文件。 可以找找載入Raw紋理的方法,動態(tài)載入DDS格式就是用Raw。不是RawImage,是Texture2D.LoadRawTextureData。

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  今天的分享就到這里。生有涯而知無涯,在漫漫的開發(fā)周期中,我們遇到的問題只是冰山一角,UWA社區(qū)愿伴你同行,一起探索分享。歡迎更多的開發(fā)者加入U(xiǎn)WA社區(qū)。

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